Död åt perfekt hy!
Skönhetshysteri, förvrängda kroppsideal, extrembantning, size zero. Vår värld kan inte få nog av att späka sig själv för att passa in i mallarna. Men Boel Bermann tror att spelvärlden går åt rakt motsatt håll.
Snacka om att vår värld är fantastiskt fåfäng. Jakten efter den perfekta kroppen går knappast obemärkt förbi i spelens förlovade land. Det kräver inte många spel för att överdosera på tonade muskler, trimmande armar och slimmade midjor.
Milt uttryckt är det hysteriska kroppsideal med välpumpade män och slanka kvinnor. Till och med Mario känns som att han har gått på GI-diet inför Super Mario Galaxy.Men medan verkligheten jobbar upp sig till hysteri kring att människor ska bli vackra och nerbantade kloner med likriktade drag tack vare skönhetsoperationer tror jag att spelvärlden rör sig allt mer i motsatt riktning.
För ju mer avancerad grafik spelutvecklarna ger oss desto mer vill de framhäva personligheten hos sina karaktärer. Huvudpersoner och fiender kan inte se likadana ut och det är nästan pinsamt att i ett nytt spel känna igen en huvudpersons standardrag från utvecklarnas tidigare produktioner.
Det handlar om att kunna skapa personlighet och kunna skräddarsy in i minstdetalj. MassEffects varelser är som ansamlingen utomjordingar på Mos Eisleys rymdbar i Star Wars, bara ännu mer trovärdiga karaktärer med ett förflutet, en röst och ett utseende som skiljer sig från mängden.
Hittills har många karaktärer i spel varit perfekt uppbyggda och proportionerliga. När det egentligen är personliga utseenden och anletsdrag som fascinerande oss spelare. Vi längtar efter det särpräglade och individuella, vi känner igen människor på deras små detaljer. Då funkar inte ett plastikopererat standardutseende gör människor mer lika varandra, som små Barbie-dockor och Gi Joes. En haltning gör det intressantare, en hes röst eller ett ärr ger trovärdighet åt en karaktär.
Visst, i skallen lägger vi människor ihop välartade proportioner och symmetriska anletsdrag lika med skönhet. Men när alla är perfekta smälter de samman till anonyma horder. Det är inte längre en utmaning för spelutvecklarna att skapa ett “perfekt” yttre. För risken är att det bara blir bikinibrudar á la Dead or Alive med de perfekta formerna - och med lika mycket personlighet som en skyltdocka.
Skönhet är lika mycket summan av alla de detaljer i någons utseende som vi gillar. En krokig näsa, ett födelsemärke, ett ärr - små detaljer som gör någon mer mänsklig. I verkligheten har alla har sina skavanker och brister och för att skapa en personlighet åt en avatar eller en karaktär i ett spel ska det gärna finnas detaljer som fastnar i minnet.
Vi vill inte spela med någon som ser ut som en provkarta över bröstförstoring, hårborttagning, ansiktslyftning, fettsugning och näsplastik. Vi vill vara en riktig människa.
Även i digitala världar berättar kroppen om människans egenskaper, karaktär och personlighet. Ärr, skäggstubb, insjunkna kinder, utstående öron och hög panna är inne. Perfekt hy är ute.
Boel Bermann är 162 cm lång med en krokig näsa, ett ärr under hakan och sneda fingrar. Alla de små skavankerna är en del av hennes personlighet.
Krönikan publicerades i tidningen SuperPlay#144 Februari 2008


