<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- generator="wordpress/2.3.3" -->
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	>

<channel>
	<title>Kadooosch</title>
	<link>http://www.kadooosch.se</link>
	<description>Tänk dig en värld där allt är möjligt.</description>
	<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 09:21:02 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.3.3</generator>
	<language>en</language>
			<item>
		<title>Mitt sista blogginlägg!</title>
		<link>http://www.kadooosch.se/2008/09/21/mitt-sista-blogginlagg/</link>
		<comments>http://www.kadooosch.se/2008/09/21/mitt-sista-blogginlagg/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 21 Sep 2008 20:15:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>boel</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.kadooosch.se/2008/09/21/mitt-sista-blogginlagg/</guid>
		<description><![CDATA[Såpp, nu har jag laddat upp en drös gamla SuperPlay krönikor så att alla har lite läsning en stund framöver här på denna numera nedlagda blogg&#8230;
Webbtv-programmet Kadooosch är arkiverat på youtube,
 klicka här för att hitta de tidigare Kadooosch-avsnitten! 
Klicka här för en intervju för Swedish Game Awards - &#8220;Tips from the Jury&#8221;
Klicka här för att [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center">Såpp, nu har jag laddat upp en drös gamla SuperPlay krönikor så att alla har lite läsning en stund framöver här på denna numera nedlagda blogg&#8230;</p>
<p align="center"><a target="_blank" href="http://www.youtube.com/kadooosch">Webbtv-programmet Kadooosch är arkiverat på youtube,<br />
 klicka här för att hitta de tidigare Kadooosch-avsnitten! </a></p>
<p align="center"><a target="_blank" href="http://gameawards.se/episodes/55">Klicka här för en intervju för Swedish Game Awards - &#8220;Tips from the Jury&#8221;</a></p>
<p align="center"><a target="_blank" href="http://loading.se/spelradion.php?blogg_id=18480">Klicka här för att lyssna på min medverkan i Spelradion: &#8220;Som att komma hem&#8221;!</a></p>
<p align="center"><a target="_blank" href="http://radiospeltorsk.se/2009/02/26/090226-avsnitt-34/">Klicka här för att lyssna på min medverkan i Radio Speltorsk Avsnitt 34</a></p>
<p align="center"><a target="_blank" href="http://www.gamespy.com/articles/109/1093052p1.html">Läs intervju med mej på Gamespy: Behind the Curtain of the Opening Cinematic</a></p>
<p align="center"><a target="_blank" href="http://radiospeltorsk.se/2010/07/01/avsnitt-92-sasongsfinal/">Klicka här för att lyssna på min medverkan i Radio Speltorsk Avsnitt 92</a></p>
<p align="center">Tack för allt!</p>
<p align="center"> Hej från boel</p>
<p style="text-align: center"><a target="_blank" href="http://www.youtube.com/user/Kadooosch"><img border="0" src="http://www.kadooosch.se/wp-content/uploads/2008/09/boel_spelar_tv-spel.jpg" height="435" width="390" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.kadooosch.se/2008/09/21/mitt-sista-blogginlagg/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Civilisationens undergång är nära</title>
		<link>http://www.kadooosch.se/2008/09/21/civilisationens-undergang-ar-nara/</link>
		<comments>http://www.kadooosch.se/2008/09/21/civilisationens-undergang-ar-nara/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 21 Sep 2008 18:53:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>boel</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.kadooosch.se/2008/09/21/civilisationens-undergang-ar-nara/</guid>
		<description><![CDATA[
               	 	
 
Larmen kommer oavbrutet och hoten hänger tungt över våra huvuden dagligen. Kemiska stridsvapen, terrorattacker, muterade virus, hål i ozonlagret och naturkatastrofer. Det är upp till oss gamers att rädda världen. Som vanligt.
Braskande rubriker säger oss att civilisationens undergång är [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><meta name="GENERATOR" content="OpenOffice.org 2.3  (Linux)" /></p>
<style type="text/css">               	<!-- 		@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--> 	</style>
<p align="center" style="margin-bottom: 0cm"><strong><img border="0" width="375" src="http://ui03.gamespot.com/1314/fallout1_2.jpg" height="298" /> </strong></p>
<p align="center" style="margin-bottom: 0cm"><strong>Larmen kommer oavbrutet och hoten hänger tungt över våra huvuden dagligen. Kemiska stridsvapen, terrorattacker, muterade virus, hål i ozonlagret och naturkatastrofer. Det är upp till oss gamers att rädda världen. Som vanligt.</strong></p>
<p style="margin-bottom: 0cm"><a target="_blank" href="http://webbtv.allehanda.se/player/play/14873"><img border="0" vspace="10" align="left" width="132" src="http://www.prnewswire.com/mnr/nintendo/29528/images/29528-hi-MetroidPrime3.jpg" hspace="10" height="240" /></a>Braskande rubriker säger oss att civilisationens undergång är nära. Det är den alltid. Hot i någon form skriker alltid från löpsedlarna. Och då snackar jag inte ens om spelvärlden utan om det verkliga livet utanför datorn eller tv-spelet.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Fast visst kunde jag prata om spelen, för spelvärlden har en förmåga att fånga upp alla hot som kan riktas mot oss och göra dem konkreta. Medan politiker talar stelbent om vad växthuseffekten på lång sikt kan orsaka så målar spelen upp den verkligheten och gör det så realistiskt att insikten sjunker in. Spelare måste vara de mest samhällsmedvetna medborgare som finns i hela världen.</p>
<p style="margin-top: 0.49cm; margin-bottom: 0.49cm">Säg något vi inte utsatts för. Nämn en enda katastrof som ödelägger hela områden eller skakar om otaliga människors tillvaro som vi inte genomlidit. Minusgraderna sjunger allt djupare och världen täcks av is, medan vi strider besinningslöst om de sista utposterna där mänskligheten kan överleva. Bördiga områden vittrar bort i ökensand. Virus som slår ut befolkningen eller kärnvapenkrig som skapar mutanter och tvingar mänskligheten under jord. Enorma globala företag tar makten över våra liv och terrorismen drabbar oss i alla dess former. I en del fall utspelas striderna med oss på terroristernas sida fast då kallas terroristerna vanligtvis frihetskämpar och avslöjar att myntet har två sidor.</p>
<p style="margin-top: 0.49cm; margin-bottom: 0.49cm">Alla dessa dystopier är naturligtvis fiktiv skildring av ett mardrömsliknande samhälle för att ge oss utmaningar och adrenalinchocker. För vem vill spela spel där allt är frid och fröjd? Kanske finns inga politiska underliggande budskap nergrävda i alla spel, men spelen skapar en beredskap någonstans i våra bakhuvuden.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Gamers möter alla de reella hoten dagligen i artificiell form. Så när den riktiga varan väl kommer så misstänker jag att vi inte kommer att bli paralyserade av skräck eller handlingsförlamade. För vi har redan tjuvtränats i alla upptänkliga katastrofsimulatorer. Vi har hjärntvättats med resonemanget att det alltid finns en lösning på alla problem. När alla andra ser situationen som hopplös så står vi och snackar ihop oss för vad vi kan göra åt saken. Jag menar, vi befinner oss redan i framtiden. Vi koloniserar planeter och ger oss iväg till andra universum. Vad skulle möjligen kunna skrämma oss här och nu? En gamer ger inte upp. Det finns inte i oss. Vi är så förbannat envisa, möjligen dumdristiga, och ger oss fan på att lösa skiten. Om ens en bråkdel av hoten som finns IRL skulle bli verklighet och helvetet brakar loss kan du vara säker på att jag vill ha en gamer vid min sida. Då skulle jag känna mej trygg.</p>
<p align="right"><strong>Boel Bermann</strong><em> Ska bli en duktig flicka och försöka köpa mer kravmärkt, använda lågenergilampor, cykla mer, äta mer grönsaker och stänga av både tv:n och tv-spelskonsollerna när hon går hemifrån.</em></p>
<p align="right" style="margin-bottom: 0cm"><a target="_blank" href="http://www.superplay.se">Krönikan publicerades i tidningen SuperPLAY#135 Maj 2007</a></p>
<p style="text-align: center"><a target="_blank" href="http://optv.op.se/player/play/19081"><img border="0" width="400" src="http://www.counteragent.com/wp-content/uploads/2008/01/mass-effect-643.jpg" height="300" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.kadooosch.se/2008/09/21/civilisationens-undergang-ar-nara/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Superkrafter suger</title>
		<link>http://www.kadooosch.se/2008/09/21/superkrafter-suger/</link>
		<comments>http://www.kadooosch.se/2008/09/21/superkrafter-suger/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 21 Sep 2008 18:35:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>boel</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.kadooosch.se/2008/09/21/superkrafter-suger/</guid>
		<description><![CDATA[Vem har inte barndomsdrömmen någonstans i sin själs mörka vrår om att ha superkrafter? Vem har inte haft diskussionen om vilka superkrafter man helst vill ha? Men Boel Bermann hämtar kryptoniten.
Superhjältar har varit mina största idoler sedan jag som liten grävde ner mej i farligt lutande högar av Marvelserier tillsammans med min bästis. Och snabbare [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><strong><a target="_blank" href="http://webbtv.allehanda.se/player/play/14163"><img border="0" vspace="10" align="left" width="248" src="http://www.marvel.com/universe3zx/images/5/5f/Storm_inline_.jpg" hspace="10" height="231" /></a>Vem har inte barndomsdrömmen någonstans i sin själs mörka vrår om att ha superkrafter? Vem har inte haft diskussionen om vilka superkrafter man helst vill ha? Men Boel Bermann hämtar kryptoniten.</strong></p>
<p align="left">Superhjältar har varit mina största idoler sedan jag som liten grävde ner mej i farligt lutande högar av Marvelserier tillsammans med min bästis. Och snabbare än man kan säga ordet &#8220;serietidning&#8221; fann sig Modesty Blaise utkonkurrerad av Storm - kvinnan som kunde sparka väderpresentatörernas kartor i röven.</p>
<p>Men i superhjältesspelen har superhjältarna tappat fotfästet och blivit klyschor av sig själva. De rusar för det mesta besinningslöst fram utan den minsta osäkerhet för att spöa diverse superskurkar på löpande band. Med en axelryckning tar du en anspråkslös flygtur eller tar en promenad uppför en lodrät vägg. Big deal. Det är som att hoppa in i en färdigkonstruerad karaktär i WoW köpt för dyra pengar - visst är det behändigt, men du har inte format den själv kan du inte känna stolthet över de mäktiga krafterna.</p>
<p>Så att spela ett spel där du från första sekunden har ett helt artilleri med superkrafter är som att börja på level 100 i ett rollspel. Det känns inte som en utmaning. Visst möter du superskurkar som kan mosa dej till en blöt fläck, men någonstans i bakhuvudet vet du också att du själv skulle kunna göra mos av en majoritet av befolkningen om du var på det humöret.</p>
<p>Det ultimata vore istället att successivt få växande krafter beroende på vilka tekniker du själv fibblar och donar med. Springer du mycket så var beredd på att lära dej springa fortare än ljuset. Använder du råstyrka kan du börja med att nita någon för att gå vidare till att krossa byggnader&#8230; Du förstår receptet.</p>
<p>Att ha superkrafter blir slentrian på ingen tid alls. Varför? För att vi identifierar oss först och främst med superhjältarnas svagheter - inte deras styrkor. Vi tycker om Batman för att han är ett knippe neuroser och drivs av hämnd för att hans föräldrar brutalt mördades. Peter Parker står på idollistan för att han är precis lika nördig som vem som helst, aldrig lyckas få brudar och försöker försörja sig som frilansfotograf. Rouge som inte kan hångla eller ha sex för att hon suger liv och must ur sin partner och Wolverine som är en rotlös och förvirrad badboy med ett utplånat förflutet.</p>
<p>I ett spel måste de mörka och svaga sidorna lyftas fram. För att karaktärerna ska ha ett djup och en trovärdighet ska de gärna vara antihjältar och plågade själar. Ta Kratos i God of War eller vår allra käraste prins i Prince of Persia: Two Thrones - två män som båda förlorat det mesta som gjorde livet värt att leva. Det kommer inte en putslustig kommentar varenda gång de öppnar munnen och de är inte oförstörbara.</p>
<p>Stålmannen framstår i jämförelse som menlös och fyrkantig i all sin oövervinnerlighet. Let&#8217;s face it - hur ofta har jag en bit kryptonit i handväskan?</p>
<p>Att skapa sina egna superhjältar från grunden är en helt annan sak än att ta sig an gamla färdigstöpta Marvelklassiker. Att spela spel som Marvel: Ultimate Alliance ger bara en murrig nostalgitripp utan identifikation. Ska det vara så svårt att fatta att vi vill skapa våra egna hjältar - inte få dem levererade av Fed Ex?</p>
<p align="right"><em><strong>Boel Bermann</strong> Är fortfarande nördigt förälskad i Storm, Rouge, Phoenix, Elektra, Scarlet Witch och Mystique. Men skapar hellre sin egen superhjältinna.</em></p>
<p align="right"><a target="_blank" href="http://www.superplay.se">Krönikan publicerades i tidningen SuperPLAY #133 Mars 2007</a></p>
<p style="text-align: center"><a target="_blank" href="http://webbtv.allehanda.se/player/play/14163"><img border="0" width="440" src="http://www.marvel.com/universe3zx/images/thumb/8/8f/UltimateMarvelUniverse.jpg/440px-UltimateMarvelUniverse.jpg" height="303" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.kadooosch.se/2008/09/21/superkrafter-suger/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Död åt backseat drivers</title>
		<link>http://www.kadooosch.se/2008/09/21/dod-at-backseat-drivers/</link>
		<comments>http://www.kadooosch.se/2008/09/21/dod-at-backseat-drivers/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 21 Sep 2008 18:30:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>boel</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.kadooosch.se/2008/09/21/dod-at-backseat-drivers/</guid>
		<description><![CDATA[

Som gamers vill vi alla dela med oss till polarna av de spelupplevelser som erövrat våra hjärtan. Problemet är att din passion kan vara en annans tortyr.

Fylld av förväntan sjunker du ner i den mjuka soffan hos polaren. Äntligen ska du, tusen år efter alla andra, få spela det enorma och stillsamma Shadow of the [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><font face="Verdana, sans-serif"><font size="2" style="font-size: 9pt"></font></font><font face="Verdana, sans-serif"><font size="2" style="font-size: 9pt"><strong></p>
<p style="text-align: center"><a target="_blank" href="http://tv.hn.se/player/play/25388"><img border="0" width="400" src="http://www.kadooosch.se/wp-content/uploads/2008/09/backseat-driver.jpg" height="315" /></a></p>
<p>Som gamers vill vi alla dela med oss till polarna av de spelupplevelser som erövrat våra hjärtan. Problemet är att din passion kan vara en annans tortyr.</p>
<p></strong></font></font></p>
<p style="margin-bottom: 0cm"><font face="Verdana, sans-serif"><font size="2" style="font-size: 9pt"><strong>F</strong>ylld av förväntan sjunker du ner i den mjuka soffan hos polaren. Äntligen ska du, tusen år efter alla andra, få spela det enorma och stillsamma Shadow of the Colossus. Försiktigt börjar du röra dig i den främmande majestätiska världen och känna på kontrollen. </font></font></p>
<p style="margin-bottom: 0cm"><font face="Verdana, sans-serif"><font size="2" style="font-size: 9pt">Då kommer ordern: <em>”För att du ska komma upp på hästen ska du stå bredvid hästen och trycka triangel.”</em> </font></font><font face="Verdana, sans-serif"><font size="2" style="font-size: 9pt">Du suckar inombords, men fortsätter. </font></font><font face="Verdana, sans-serif"><font size="2" style="font-size: 9pt">När den första kolossen tornar upp sig hotfullt mot horisonten börjar du fundera hur han ska fällas med din lilla krigare. Letar efter hans svaga punkter och blottor. </font></font><font face="Verdana, sans-serif"><font size="2" style="font-size: 9pt">Efter bara några sekunder suckar vännen brevid dig i soffan rastlöst och frågar om du fattat grejen än. Du börjar mumla något om att sikta med svärdet mot fötterna och får ett jämmerligt utdraget stön som svar följt av: </font></font></p>
<p style="margin-bottom: 0cm">”<font face="Verdana, sans-serif"><font size="2" style="font-size: 9pt"><em>- Nej, nej, så fort den lyfter på bakfötterna så ska du skjuta på den mjuka delen bakom foten med pilbågen. Då faller den ner på knä en stund och då kan du klättra upp längst de ludna delarna på benet…”</em> </font></font></p>
<p style="margin-bottom: 0cm"><font face="Verdana, sans-serif"><font size="2" style="font-size: 9pt">Tack som fan. Där var den spänningen, det klurandet och den utmaningen över. Nu återstår bara välkoordinerad slakt på schemat.´</font></font><font face="Verdana, sans-serif"><font size="2" style="font-size: 9pt">Kom igen, finns det något värre än att spela ett helt nytt spel framför ögonen på polaren som redan spelat igenom det? De hjälpsamma råd haglar stup i kvarten och du liksom ser hur det rycker i fingrarna för att den personen inte vill något hellre än att slita kontrollen ur dina fingrar och göra ”rätt”. </font></font></p>
<p style="margin-bottom: 0cm"><font face="Verdana, sans-serif"><font size="2" style="font-size: 9pt">Och det driver mig till vanvett. Jag får prestationsångest. Jag känner att jag borde behärska kontrollen på tre röda. Jag sitter oroligt och bara väntar på att den personen ska erbjuda sig att ta över och jag är fullt beredd att bita de hjälpsamma fingrarna hårt med små sylvassa tänder.</font></font><font face="Verdana, sans-serif"><font size="2" style="font-size: 9pt">Och det är ungefär här som jag inser att möjligheten att lira ett nytt, fantastiskt spel har gått om intet. I bagaget har jag fått en oombedd rådgivare som styr och ställer om hur jag ska göra. </font></font><font face="Verdana, sans-serif"><font size="2" style="font-size: 9pt">Det fattar ju vem som helst att det är bra mycket enklare att sitta där som en backseat driver och gnöla och gnälla på den som spelar, speciellt om personen redan varit i området som för dej är okänd mark. </font></font></p>
<p style="margin-bottom: 0cm"><font face="Verdana, sans-serif"><font size="2" style="font-size: 9pt">Det handlar förstås i grund och botten om att man omedvetet slår på bessrwisser autopiloten när man ser en annan person försöka lära sig något man själv redan bemästrat. </font></font><font face="Verdana, sans-serif"><font size="2" style="font-size: 9pt">Jag har själv varit där flera gånger. Men jag jobbar på att hålla tyst och häftar gladeligen igen käften om någon säger ifrån. För det sista jag själv vill ha när jag lirar är en curlingförälder som vakar oroligt över varje rörelse på en meters avstånd. Som anser att inget ska få förhindra min framfart i spelet och – om det finns monster eller demoner som nog är för svåra för den tafatta nybörjaren – ständigt rycker ut med sopborsten och snor kontrollen för att bana väg för den ovane.</font></font></p>
<p style="margin-bottom: 0cm"><font face="Verdana, sans-serif"><font size="2" style="font-size: 9pt">För min egen del gör friktionssfria banor att jag blir lat och ointresserad av spelet. Får jag för lite tuggmotstånd uppstår ingen kärlek för spelet. Istället dödar det all potential att uppfatta dess storhet. </font></font></p>
<p style="margin-bottom: 0cm"><font face="Verdana, sans-serif"><font size="2" style="font-size: 9pt">Men det är upp till dej att bita ifrån. Den överhjälpsamma ännen är sannolikt omedveten om det grova intrånget i din spelupplevelse. För det värsta är att besserwisserinstinkten till viss del är berättigad. Den som spelat spelet kan och vet bättre än dej och kan inte hålla tillbaka sitt begär att upplysa världen om detta faktum. Men jag avskyr råden, hjälpen och instruktionerna. Håll fingarna borta från kontrollen och låt mig slakta mina kolosser ifred. Död åt alla backseatdrivers!</font></font></p>
<p align="right" style="margin-bottom: 0cm"><font face="Verdana, sans-serif"><font size="2" style="font-size: 9pt"><em><strong>Boel Bermann </strong>Lånar gärna vännernas favoritspel, men kräver att de håller sig på ljusårs avstånd från henne när hon ska spela dem</em>.</font></font><br />
<a target="_blank" href="http://www.superplay.se/"><br />
<font face="Verdana, sans-serif"><font size="2" style="font-size: 9pt">Krönikan publicerades i tidningen SuperPLAY #132 Februari 2007</font></font></a></p>
<p style="text-align: center"><a target="_blank" href="http://webbtv.st.nu/broadcast/view/id/36387"><img border="0" width="359" src="http://imagecache2.allposters.com/images/BEN/AB11535V.jpg" height="450" /></a></p>
<p><meta name="GENERATOR" content="OpenOffice.org 2.3  (Linux)" /></p>
<style type="text/css">         	<!-- 		@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--   	<meta http-equiv="CONTENT-TYPE" content="text/html; charset=utf-8"><title></title> 	 	<meta name="GENERATOR" content="OpenOffice.org 2.3  (Linux)"> 	         
<style type="text/css"> 	<!-- 		@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 	--</style>
<p style="margin-bottom: 0cm" mce_keep="true" mce_keep="true" mce_keep="true" mce_keep="true" mce_keep="true" mce_keep="true" mce_keep="true" mce_keep="true" mce_keep="true" mce_keep="true" mce_keep="true" mce_keep="true" mce_keep="true" mce_keep="true">&nbsp;</p>
<p></textarea></div>
<p><script type="text/javascript">  	//<!--  	edCanvas = document.getElementById(\\\\'content\\\\');  		// If tinyMCE is defined.  	if ( typeof tinyMCE != \\\\'undefined\\\\' ) {  	// This code is meant to allow tabbing from Title to Post (TinyMCE).  		if ( tinyMCE.isMSIE ) {  			document.getElementById(\\\\'title\\\\').onkeydown = function (e) {  				e = e ? e : window.event;  				if (e.keyCode == 9 &#038;&#038; !e.shiftKey &#038;&#038; !e.controlKey &#038;&#038; !e.altKey) {  					var i = tinyMCE.getInstanceById(\\\\'content\\\\');  					if(typeof i ==  \\\\'undefined\\\\')  						return true;  					tinyMCE.execCommand("mceStartTyping");  					this.blur();  					i.contentWindow.focus();  					e.returnValue = false;  					return false;  				}  			}  		} else {  			document.getElementById(\\\\'title\\\\').onkeypress = function (e) {  				e = e ? e : window.event;  				if (e.keyCode == 9 &#038;&#038; !e.shiftKey &#038;&#038; !e.controlKey &#038;&#038; !e.altKey) {  					var i = tinyMCE.getInstanceById(\\\\'content\\\\');  					if(typeof i ==  \\\\'undefined\\\\')  						return true;  					tinyMCE.execCommand("mceStartTyping");  					this.blur();  					i.contentWindow.focus();  					e.returnValue = false;  					return false;  				}  			}  		}  	}  		//-->  	</script>  	</fieldset></p>
<input type="hidden" name="post_pingback" value="1" id="post_pingback"></input>
<input type="hidden" name="prev_status" value="draft"></input>
<p>  <fieldset id="tagdiv">  	<legend>Tags (separate multiple tags with commas: cats, pet food, dogs)</legend></p>
<div>
<input type="text" name="tags_input" class="tags-input" id="tags-input" size="30" tabindex="3" value=""></input>
</div>
<p></fieldset></p>
<p class="submit">  <span id="autosave"></span></p>
<input name="save" type="submit" id="save" tabindex="3" value="Save and Continue Editing"></input>
<input type="submit" name="submit" value="Save" style="font-weight: bold;" tabindex="4"></input>
<input name="publish" type="submit" id="publish" tabindex="5" accesskey="p" value="Publish"></input>
<input name="referredby" type="hidden" id="referredby" value="http://www.kadooosch.se/wp-admin/edit.php?post_status=draft&#038;author=2"></input>
<p><iframe id="uploading" name="uploading" frameborder="0" src="upload.php?style=inline&#038;tab=upload&#038;post_id=563&#038;_wpnonce=edae4b7b55" mce_src="upload.php?style=inline&#038;tab=upload&#038;post_id=563&#038;_wpnonce=edae4b7b55">This feature requires iframe support.</iframe></p>
<div id="advancedstuff" class="dbx-group" >
<div class="dbx-b-ox-wrapper">  <fieldset id="postexcerpt" class="dbx-box"></p>
<div class="dbx-h-andle-wrapper">
<h3 class="dbx-handle">Optional Excerpt</h3>
</div>
<div class="dbx-c-ontent-wrapper">
<div class="dbx-content"><textarea rows="1" cols="40" name="excerpt" tabindex="6" id="excerpt"></style>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.kadooosch.se/2008/09/21/dod-at-backseat-drivers/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>När hjärnan är fylld med snor</title>
		<link>http://www.kadooosch.se/2008/09/21/nar-hjarnan-ar-fylld-med-snor/</link>
		<comments>http://www.kadooosch.se/2008/09/21/nar-hjarnan-ar-fylld-med-snor/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 21 Sep 2008 18:23:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>boel</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.kadooosch.se/2008/09/21/nar-hjarnan-ar-fylld-med-snor/</guid>
		<description><![CDATA[Spel har ingen medkänsla. De pysslar inte om dej när du är sjuk. Boel Bermann efterfrågar nästa generations spel som kan klappa en på huvudet och lova att allt blir bra.
Varje cell i din kropp är bedövad. Allt ljud i ditt huvud låter som en uråldrig lp-spelare satt på för lågt tempo och med samma [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><strong>Spel har ingen medkänsla. De pysslar inte om dej när du är sjuk. Boel Bermann efterfrågar nästa generations spel som kan klappa en på huvudet och lova att allt blir bra.</strong></p>
<p><img border="0" vspace="10" align="left" width="150" src="http://www.gp.se/content/1/c6/32/85/14/snuva.jpg" hspace="10" height="131" />Varje cell i din kropp är bedövad. Allt ljud i ditt huvud låter som en uråldrig lp-spelare satt på för lågt tempo och med samma knastrande. Ögonen är rödsprängda efter en natt av febrig frossa och turbulenta lakansintrasslingar. Näsan rinner i ett konstant flöde när den inte exploderar i stötattacker. Du är matt och kraftlös. Det enda som förmår din livsgnista att fortsätta pyra är vetskapen om att du ska vara hemma sjuk och få hänge dej åt ohejdad passion med ditt senaste tv-spel. Att sjukdom är lika med undantagstillstånd som tillåter ett vanvettigt spelfrosseri.</p>
<p>Du släpar ut täcket och favoritkudden till den stora soffan i vardagsrummet framför tv:n. En stor portion glass får följa upp frukostmackan som du ändå knappt kände smaken på. Kurar ihop dig som en Gollum i sitt gryt och hör tv-spelskonsolen brumma igång med en rysning av välbehag.</p>
<p>Glädjen är kortvarig. Nittio minuter senare vill du bara gråta hejdlöst.</p>
<p>För med sjukdomen följer en hel del ont. Långsam reaktionsförmåga och svår uppgivenhet så snart man möter minsta motstånd. Alla dina fingertryckningar verkar ske i slow motion, ännu långsammare än tjejerna i Baywatch springer. Plötsliga nysningar med sammanknipna händer runt kontrollen kan leda till oväntade dödsfall och en hostattack kan vara fullständigt förödande. För att du , trots att du använt varje uns av reservbatteri du hade sparat inombords, knappt har förflyttat dej i spelet. Alla fiender verkar ha +10 på varje egenskap och du kan inte för ditt liv minnas hur du utförde den mest effektiva comboattacken. Den vanligaste frågan du får är &#8220;retry?&#8221;.</p>
<p>Det är nu vi rimligtvis borde skrika ut frågan med de patetiska, ömkliga resterna av vad som är kvar av våra lungor:&#8221;<em>Varför har inte spelet ett Sick mode?&#8221;</em></p>
<p>Sick mode är - enkelt uttryckt - ett läge som jämnar ut dina tillfälliga svagheter och placerar dej i ett spel anpassat efter din förmåga. Ett läge som du när som helst ska kunna växla över till. Långsammare tempo, klarare färger, ökad kontrast, reducerat motstånd, gåtor med små tips insmygna, subtitles på allt tal och höjda röstnivåer. Visst går det att ställa in en del av nämnda förslag manuellt - men hela poängen är att slippa göra det varje gång du sugit åt dej en smaskig förkylning. Dessutom ska spelet autospara varje halvtimme i Sick mode - eller så ska antalet saving points fördubblas. För det är när folk är sjuka som de får för sig stänga av sina konsoller efter en frustrerande lång kamp utan att komma ihåg att spara. Tro mej.</p>
<p>Människor är inte statiska föremål. Är det då inte rimligt att spelet anpassar sig efter våra förutsättningar och inte tvärtom? Hur kan spelen kräva av oss att vi väljer en enda nivå som vi sedan måste klamra oss fast vid resten av spelet? När du fattar beslutet om du är Easy, Medium eller Hard - kan du då verkligen garantera att du kommer att ligga på topp hela tiden? Det är ju faktiskt löjligt.</p>
<p>Varje gång du loggar in på ditt tv-spel borde spelet fråga vilken nivå du är på just den dagen. Läget liksom? Det kan finnas varierande lösningar. Fahrenheit tillåter att du när som helst i spelet växlar emellan easy, medium och difficult. Jag skulle också kunna tänka mej en glidande skala mellan 1-100 där du anger hur pass fit for fight du är just denna inloggning. Men nu är det dags att sätta ner foten mot spelproducenternas strupar och kräva ett Sick mode. Alla sjukliga gamers över världen - förena er och ta över.</p>
<p align="right"><em><strong>Boel Bermann</strong> letar efter lösningar för att få spel och människa att mötas och assimileras till ett.</em></p>
<p align="right"><a target="_blank" href="http://www.suplerplay.se">Krönikan publicerades i tidningen SuperPLAY #122 April 2006</a></p>
<p align="right">&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.kadooosch.se/2008/09/21/nar-hjarnan-ar-fylld-med-snor/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Har storleken betydelse?</title>
		<link>http://www.kadooosch.se/2008/09/21/har-storleken-betydelse/</link>
		<comments>http://www.kadooosch.se/2008/09/21/har-storleken-betydelse/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 21 Sep 2008 18:15:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>boel</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.kadooosch.se/2008/09/21/har-storleken-betydelse/</guid>
		<description><![CDATA[På internet kan vem som helst bli vad som helst. Då skulle man kunna tro att det skulle vara en rätt trevlig plats att hänga på. Men i sina mörkaste stunder har internet förvandlats till en desperat popularitetstävling.
Jag trodde att skolgården var världens mörkaste plats. Små äckliga snorungar som skryter, rackar ner, bildar små illasinnade [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><strong>På internet kan vem som helst bli vad som helst. Då skulle man kunna tro att det skulle vara en rätt trevlig plats att hänga på. Men i sina mörkaste stunder har internet förvandlats till en desperat popularitetstävling.</strong></p>
<p>Jag trodde att skolgården var världens mörkaste plats. Små äckliga snorungar som skryter, rackar ner, bildar små illasinnade allianser och alltid ser till att ha någon under sig att hacka på i kampen om att bli populär och få status. Men sen kommer man online och inser att skolgården har blivit ett världsomspännande nätverk där både killar och tjejer försöker hävda sig genom att flascha med sina e-penisar.</p>
<p>Om du missat uttrycket epenis så kan jag meddela att det finns flera definitioner. En etablerad förklaring innefattar hur stor datakapacitet du har att komma med, snabb bandbredd och digitala powertools. Men det förutsätter också att personen med e-penisen drar fram den så fort han eller hon får tillfälle.</p>
<p>En annan definition handlar om att personen viftar med sin gubbe på hög level och värsta vapnen som han/hon har mest har för att, ja just det, skryta om det. I sin desperation finns det de som spelar långa nätter, inte för att de älskar spelet, utan för att kunna säga saker som att de levlade upp sin gubbe till max på sju timmar.Mäktiga maskiner eller framstående karaktärer ses som ett snabbt sätt att få respekt och beundran på nätet. Det handlar egentligen om nåt så enkelt som att det är trevligt att vara populär och få leka med de tuffa lagen.</p>
<p>Problemet är att en hel del av de som gärna visar upp sin e-penis kanske inte har speciellt bra självförtroende IRL alla gånger. I sina avatarer och alteregon på chatt &amp; forum kan de börja om, starta på ny kula och omforma sig själva. Och det vore ju frid och fröjd. </p>
<p>Om det inte vore för att en hel del blir så förbannat in your face. Folk måste kaxa, skriva elakt och svidande och vara allmänt dryga mot newbies i synnerhet och racka ner precis som barn på skolgården i tron om att det höjer deras egen status. Så de skaffar sig utrustning, vapen, monsterdator och bredband och så går de lös på nätet i onlinespelen och i spelforumen som värsta mobbarna.</p>
<p>På internet kan du vara precis vem du vill. Du kan säga vad du vill och göra vad du vill. Då behöver du inte hävda dej hela tiden och mopsa upp dig. Om du känner dig träffad - om du blottat din e-penis i tid och otid - tänk om. Utnämn dig till mentor istället, ta en liten noob under din skölds beskydd och dela med dig av din e-penis djupgående erfarenheter.</p>
<p>Låt en slags nobel gentlemannamässighet råda där kunskapen får impa istället. I längden kan en e-penis bli ett föremål för avund istället för en gruvlig förolämpning när någon desperat försöker visa sig tuff. Och det är först då som storleken kan få betydelse&#8230;</p>
<p align="right"><em><strong>Boel Bermann</strong> var superblyg i grundskolan och plirade mest under lugg. Sen bytte hon till ett gymnasiet där inte en kotte kände henne och startade om. </em></p>
<p align="right"><a target="_blank" href="http://www.superplay.se">Krönikan publicerades i tidningen SuperPLAY December 2007</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.kadooosch.se/2008/09/21/har-storleken-betydelse/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Tillbaka till framtiden</title>
		<link>http://www.kadooosch.se/2008/09/21/tillbaka-till-framtiden/</link>
		<comments>http://www.kadooosch.se/2008/09/21/tillbaka-till-framtiden/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 21 Sep 2008 18:12:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>boel</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.kadooosch.se/2008/09/21/tillbaka-till-framtiden/</guid>
		<description><![CDATA[Allt renare bild i spelen. Men det handlar inte om plattskärmar, HDTV eller high tech. Spelen går tillbaka i tiden och tar samtidigt steget till framtiden. Boel Bermann förklarar hur.
Har du märkt att det blir allt renare när du spelar? Det är inte längre så många mätare i hörnen.Du vet inte ens mycket liv som [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><font face="Arial, sans-serif"><font size="2"><strong><a target="_blank" href="http://tv.vlt.se/broadcast/view/id/16545"><img border="0" vspace="10" align="left" width="160" src="http://www.dreamstation.cc/wp-content/uploads/2007/12/super-mario-galaxy-001.jpg" hspace="10" height="240" /></a>Allt renare bild i spelen. Men det handlar inte om plattskärmar, HDTV eller high tech. Spelen går tillbaka i tiden och tar samtidigt steget till framtiden. Boel Bermann förklarar hur.</strong></font></font></p>
<p style="margin-bottom: 0cm"><font face="Arial, sans-serif"><font size="2">Har du märkt att det blir allt renare när du spelar? Det är inte längre så många mätare i hörnen.Du vet inte ens mycket liv som är kvar, bara att tillvaron blir lite gråare när du inte mår så bra.Tv-spelens utvecklingsbara karaktärer, uppgraderingar och mätare lyser med sin frånvaro och bilden är tvättad från störande element så att spelutvecklarna får breda ut sin grafik i all sin färgglada prakt.</font></font></p>
<p style="margin-bottom: 0cm"><font face="Arial, sans-serif"><font size="2">Det är retronostalgi som råder i de senaste släppta spelen. Retronostalgi i betydelsen att vi ser tillbaka på tider när vi var små, blåögda och oskyldiga och såg världen med förundrade ögon. Tiderna var enklare då. Vi var oförstörbara och världen fylld med äventyr. Det är den säkert fortfarande, men vi hinner sällan med att upptäcka det. </font></font></p>
<p style="margin-bottom: 0cm"><font face="Arial, sans-serif"><font size="2">Spelen var enklare då, naivare, färggladare och lättare att ta till sig. Plötsligt hade vi tillgång till helt nya världar som vi bara hade kunnat drömma om och vi kunde fortfarande knappt fatta det. Till och med begären var enklare då. Det var sista gången som folk var överlyckliga över att äga ett enda spel.</font></font></p>
<p style="margin-bottom: 0cm"><font face="Arial, sans-serif"><font size="2">Vi dog och dog och dog och kunde fortsätta springa. Det var en del av det roliga. Vilken fröjd det var att vara oförstörbar.</font></font></p>
<p style="margin-bottom: 0cm"><font face="Arial, sans-serif"><font size="2">Och nu har samma glädje återvänt i spel som Super Mario Galaxy och Uncharted: Drakes fortune. Plötsligt är alla menyer, alla vapenarsenaler, alla detaljerade personligheter och avancerade handlingar som bortsopade. Vår lekplats har växt i storlek. Hela universum med gravitationen som leksak, inget klurigare än att pinna iväg på våra små knubbiga ben och hoppa på fiender. Eller bara strosa i djupa djungler med glänsande bladverk, värmande solsken, intensiva färger och blöta kläder när vi frustande tar oss upp ur det klara vattnet. Även Halo 3 är så lättbegriplig och hanterbar att det är en fröjd. Spelkontrollen smälter som smör i händerna.</font></font></p>
<p style="margin-bottom: 0cm"><font color="#000000"><font face="Arial, sans-serif"><font size="2">Ett bra spel är ett bra spel. Och tidiga spel var spel i sin renaste form. De var fyllda av spelglädje utan att vara komplexa, utmanande utan att vara avancerade. Det fanns knappt menyer eller vapen eller utrustning. Nån enstaka bomb, några få liv och en enstaka odödlighet låg och väntade. Och vi var nöjda.</font></font></font></p>
<p style="margin-bottom: 0cm"><font color="#000000"><font face="Arial, sans-serif"><font size="2">Jag kan tycka att tidiga tv-spel är hysteriskt bra, även om de var bättre när jag spelade dem första gången. För att de hade en otrolig styrka – att de extremt lättsmälta speluppläggen fångade folk omedelbart. Du behövde inte kämpa för att komma in i spelen. Och det kommer alltid vara ett stark argument för att göra spelen enklare även i framtiden. </font></font></font><font face="Arial, sans-serif"><font size="2">För jag ser vänner med de nyaste spelkonsollerna ladda ner massor av spel från tv-spelens urtid. Spela grovpixliga gubbar och få dem att hoppa och springa med frenetisk energi.</font></font></p>
<p style="margin-bottom: 0cm"><font face="Arial, sans-serif"><font size="2">Det måste gå att pussla ihop det omedelbara med det avancerade. Att skapa djupa karaktärer och trovärdig handling tillsammans med den insugande och okomplicerade spelglädjen. I framtiden måste vi gå tillbaka i tiden, inte till kortare spel – men till mer avskalade spel. Det ska inte ta en timme att minnas hur kontrollen fungerar när du inte spelat på en vecka. Varför säljer wii så bra tror du? För att vii vill spela lite mer med hjärtat och lite mindre med hjärnan ibland, misstänker jag.</font></font></p>
<p align="right" style="margin-bottom: 0cm"><font face="Arial, sans-serif"><font size="2"><em><strong>Boel Bermann </strong>tvivlar på att det är storleken på vapenarsenalen som har betydelse för att komma i rätt stämning i de flesta spelen.</em></font></font></p>
<p align="right" style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal"><font face="Arial, sans-serif"><font size="2"><a target="_blank" href="http://www.superplay.se">Krönikan publicerades i tidningen SuperPLAY #143 Januari 2008</a></font></font></p>
<p style="text-align: center"><a target="_blank" href="http://webbtv.gd.se/player/play/19857"><img border="0" width="300" src="http://www.trustedreviews.com/images/article/inline/6203-UnchartedDrakesFortunego.jpg" height="211" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.kadooosch.se/2008/09/21/tillbaka-till-framtiden/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Facebook är ett WoW för dummies</title>
		<link>http://www.kadooosch.se/2008/09/19/facebook-ar-ett-wow-for-dummies/</link>
		<comments>http://www.kadooosch.se/2008/09/19/facebook-ar-ett-wow-for-dummies/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Sep 2008 06:37:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>boel</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.kadooosch.se/2008/09/19/facebook-ar-ett-wow-for-dummies/</guid>
		<description><![CDATA[Det pågår ett krig där ute och virus sprider sig snabbare än du kan föreställa dig. Mänskligheten är snart utrotad. Boel Bermann förklarar varför det är en bra sak.
När jag kommer in i lokalen är den fullsmockad. Det är folk överallt. Jag är helt omtumlad, det fanns lite för mycket att se, folk man känner, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><strong>Det pågår ett krig där ute och virus sprider sig snabbare än du kan föreställa dig. Mänskligheten är snart utrotad. Boel Bermann förklarar varför det är en bra sak.</strong></p>
<p>När jag kommer in i lokalen är den fullsmockad. Det är folk överallt. Jag är helt omtumlad, det fanns lite för mycket att se, folk man känner, gamla klasskompisar, hela grupper där alla hade exakt samma intressen som mig och folk som ville kramas &amp; skicka cocktails.<br />
Och medan jag står där och försöker ta in hela scenen biter Anna mej hårt i nacken. Plötsligt förvandlades jag till en zombie. Och fortsätter hämningslöst och instinktivt sprida smittan vidare.</p>
<p><img border="0" align="right" width="200" src="http://www.kadooosch.se/wp-content/uploads/2008/09/theresezombie.jpg" height="200" />Varken i rollspel, tv-spel eller rysare har jag någonsin sett så många vampyrer, varulvar, pirater eller zombies som på facebook. Och det är verkligen skrämmande hur aggressiva de är, de är ständigt på jakt efter nytt blod.</p>
<p>Själv tuggade jag mej igenom bekantskapskretsen utan att ens fundera på vad jag pysslade med. Hittills har jag har låtit mina gaddar sjunka in i 187 personer, men bara 19 drabbades av viruset.<br />
Det var först när ett av mina offer skrek ut sin fasa - &#8220;Vad är den här zombie-grejen för nåt?&#8221; - som jag hajade till och stannade upp mitt i attacken.<br />
Glöden i ögonen falnade, blodtörsten sjönk undan och jag svarade lugnt och sansat: &#8220;Tja, man är zombie, slåss med andra zombier&#8230; vet inte riktigt, men det är inte direkt krävande. Be nån annan förklara - jag fattar inte det själv!&#8221;</p>
<p>Så pass instinktivt hade jag reagerat på det där första bettet. Viruset infekterade mej och utan att ifrågasätta köpte jag konceptet att blir man biten så biter man vidare. Ett gigantiskt pyramidspel där du belönas både för dina egna bett och för det tuggande som din zombiearme står för.</p>
<p>Förr klickade jag mig in på Facebook åtskilliga gånger per dag på grund av ett pockande behov att bita folk. Men nu finns det allt färre kvar som fortfarande är osmittade eller obitna.<br />
Och även om det var lite småkul medan det varade såg jag hela bitandet som tämligen menlöst.<br />
Men jag måste krypa till korset och erkänna att jag hade fel.</p>
<p><img border="0" align="left" width="200" src="http://www.kadooosch.se/wp-content/uploads/2008/09/lisas-vampyr.jpg" height="200" />Det var en helt vanlig eftermiddag som jag fick upp ögonen för de fina pedagogiska funktionerna som gömmer sig i detta världens största dagis för vuxna. Insikten kom när jag försökte spöa upp en synnerligen seriös matskribent med tidningar som Gourmet på meritlistan. Hon la rätt rejäl Vampire smack-down på min stackars zombie mogul&#8230;Huzzah! Det visade sig att denna mordiska kvinna hade 32 vampyrer i sin armé och 3348 vampire points.</p>
<p>Det var då jag insåg det geniala med denna simpla applikation.<br />
Den får folk som aldrig skulle drömma om att spela spel (i synnerhet inte online) att plötsligt pyssla om sin alldeles egen zombie, att med stolthet betrakta sin växande zombiearmé och lura bakom digitala hörn för att attackera alla stackars oanande offer på facebook.</p>
<p>Alla vampyrer, pirater, slayers, zombies och varulvar bildar en grundskola som lär ickegamers att ta hand om sin egen avatar utan att de ens inser det. Zombiekriget på Facebook är inget annat än ett WoW for Dummies.</p>
<p align="right"><img border="0" width="200" src="http://www.kadooosch.se/wp-content/uploads/2008/09/minzombie.jpg" height="200" /></p>
<p align="right"><em><strong>Boel Bermann</strong> tycker att blodsugande eller röveri är för veklingar. Men hon älskar zombies, fast bara sorten som springer snabbt och inte håller ut armarna framför sig.</em></p>
<p align="right"><a target="_blank" href="http://www.superplay.se">Krönikan publicerades i tidningen SuperPLAY December 2007</a></p>
<p align="center"><img border="0" width="200" src="http://www.kadooosch.se/wp-content/uploads/2008/09/tinaszombie.jpg" height="200" /><img border="0" width="200" src="http://www.kadooosch.se/wp-content/uploads/2008/09/jennieszombie.jpg" height="200" /><img border="0" width="200" src="http://www.kadooosch.se/wp-content/uploads/2008/09/mariaszombie.jpg" height="200" /></p>
<p align="center"><em><strong>&#8220;Lisa&#8217;s Black Widow Vampire regulated on your Zombie Mogul! Victory dances ensued. Huzzah!&#8221;</strong></em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.kadooosch.se/2008/09/19/facebook-ar-ett-wow-for-dummies/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Den fluffiga kampen för överlevnad</title>
		<link>http://www.kadooosch.se/2008/09/18/den-fluffiga-kampen-for-overlevnad/</link>
		<comments>http://www.kadooosch.se/2008/09/18/den-fluffiga-kampen-for-overlevnad/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Sep 2008 18:13:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>boel</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.kadooosch.se/2008/09/18/den-fluffiga-kampen-for-overlevnad/</guid>
		<description><![CDATA[Den starkaste överlever och alla andra dör. Slakten pågår framför mina ögon och ännu en vän dör i mina armar. Nej, det är inte Battlefield. Nej, det är inte Gears of War. Det är det senaste barnspelet.
Små, bedårande, storögda söta djur i en prunkande, blomstrande, översvallande trädgård. De blir kära, hånglar, får nya små knoddar, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><strong>Den starkaste överlever och alla andra dör. Slakten pågår framför mina ögon och ännu en vän dör i mina armar. Nej, det är inte Battlefield. Nej, det är inte Gears of War. Det är det senaste barnspelet.</strong></p>
<p>Små, bedårande, storögda söta djur i en prunkande, blomstrande, översvallande trädgård. De blir kära, hånglar, får nya små knoddar, sover, strosar och&#8230; äter upp varann?Det är inte så att jag inte visste att djur äter upp varann. Det är ingen newsflash. Men första gången det hände i Viva Piñata blev jag chockad, skrämd och uppskakad. För att konstrasten mellan det sockersöta och kampen för överlevnad blev som en käftsmäll.</p>
<p>I de flesta spelen där man rör sig ensam är det jag själv som står för slaktande. Jag äter inte upp folk så ofta bortsett från en och annan orm i Metal Gear Solid 3, men jag skjuter levande varelser med pistoler och gevär, rullar upp dem på bollar, hugger i dem med en machete, slåss med nävarna och alla andra avrättningsmetoder ni kan tänka er.</p>
<p><a target="_blank" href="http://optv.op.se/player/play/57890"><img border="0" align="left" width="234" src="http://www.kadooosch.se/wp-content/uploads/2008/09/viva-pinata-group.jpg" height="250" /></a>I Viva Piñata så kan man på sin höjd dänga till någon med en spade, men de små liven sköter ju slaktandet själva. Det är verkligen hela det naturliga urvalet där de starkaste överlever. Ditt uttalade mål är ju i all enkelhet att bygga upp en invecklad och fungerande näringskedja.<br />
Växter, sen växtätare och sen köttätare där varje del mumsar i sig det som står tre steg ner i näringskedjan. Det är sannerligen Darwinism när den skenbart är som fluffigast. Piñatas hamnar i luven på varandra och både äts upp och dödas så att godiset flyger åt alla håll och kanter. Därför är Viva Piñata är ett av de mest brutala spel jag någonsin spelat.</p>
<p align="left" style="text-align: center"> Det sägs vara först och främst ett barnspel. Gulligt, runt och färgglatt som barn blir alldeles tokiga av. Och visst kan man väl tycka att det bara är bra att barn lär sig tidigt hur hårt livet är och hur grym kampen för överlevnad är. Det sjunker nog in i deras små oskyldiga barnasinnen och ger dem trauman upp i vuxen ålder som de måste bearbeta med terapi under många långa dyra timmar.</p>
<p align="left">Den lysande gröna trädgården är som en säsong av Robinson med isolerade underliga djur som ska hålla sams. Det finns inte på kartan att det ska hända. Alla deltagarna som bor på det lilla utrymmet bråkar och tjafsar, äter upp varandra, blir sjuka och gnälliga och tänker mest på sig själva. Det är definitivt ett vuxenspel och jag är inte helt säker på att barn i unga åldrar bör utsättas för det.</p>
<p>Fast jag är ändå glad att utvecklarna hittills skippade sexlektionen. Att de bara låter sina små djur ha en speciell &#8220;love dance&#8221; och skaka loss på dansgolvet som raggningsmetod för att sedan få en storkpiñata som levererar de nyfödda utan förklaring. Men det kommer säkert i en uppföljare. Så att föräldrar slipper ta det där samtalet om blommor och bin.</p>
<p align="right">Boel Bermann<br />
Har grävt ner sig så djupt i Viva Piñata att det växer gräs ur öronen på henne.</p>
<p align="right"><a target="_blank" href="http://www.superplay.se/">Krönikan publicerades i tidningen SuperPlay</a></p>
<p style="text-align: center"><img border="0" width="397" src="http://www.kadooosch.se/wp-content/uploads/2008/09/viva_pinata_07ny.jpg" height="210" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.kadooosch.se/2008/09/18/den-fluffiga-kampen-for-overlevnad/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Den som spar har nada</title>
		<link>http://www.kadooosch.se/2008/09/17/den-som-spar-har-nada/</link>
		<comments>http://www.kadooosch.se/2008/09/17/den-som-spar-har-nada/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Sep 2008 06:09:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>boel</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.kadooosch.se/2008/09/17/den-som-spar-har-nada/</guid>
		<description><![CDATA[Sedan stenåldern har människor varit besatta av att samla och lägga upp förråd inför kommande kristider. Som små ekorrar inför vintern. Mina kindpåsar är fyllda av vapen. Jag lider av hamstersjukan.
Monstret stormar mot mej.
Jag petar försiktigt på min laserkanon och lyfter den tveksamt.
Den klumpiga och vanställda varelsen kommer allt närmare.
Jag tar ner kanonen. Velar. Smeker [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><strong>Sedan stenåldern har människor varit besatta av att samla och lägga upp förråd inför kommande kristider. Som små ekorrar inför vintern. Mina kindpåsar är fyllda av vapen. Jag lider av hamstersjukan.</strong></p>
<p>Monstret stormar mot mej.<br />
Jag petar försiktigt på min laserkanon och lyfter den tveksamt.<br />
Den klumpiga och vanställda varelsen kommer allt närmare.<br />
Jag tar ner kanonen. Velar. Smeker den lite ömt. Och stoppar undan den.<br />
För jag har ju inte hur många skott som helst kvar i laserkanonen&#8230; Jag borde nog vänta. På en större boss, en jobbigare strid, ett större uppdrag.<br />
Och plötsligt står jag där snopen medan eftertexter rullar. Spelet är slut, kampen över.<br />
Jag har hur mycket vapen och ammunition som helst och har inte använt ett skvatt.</p>
<p>Jag lider av hamstersjukan. Och jag vet att jag inte är ensam på den fronten. Det finns hela horder av gamers där ute som i likhet med mej alltid tror att något värre väntar vid horisonten och ransonerar sina vapen som mat och vatten under ett pågående krig. Hamstrar på svärd, maskingevär, magiska stavar, drycker, magiska stenar - you name it&#8230;<br />
Istället för att fatta faktum - att det är här och nu det största hotet finns och att vi måste överleva just den här striden för att komma vidare - kämpar vi tappert i underläge med de allra klenaste vapen vi kan hitta.<br />
Kanske är vi skadade av vår omgivning. Hela vårt samhälle är genomsyrat av fanatisk tro på att det är viktigt att spara på allt möjligt och att det är oansvarigt att inte tänka på framtiden.<br />
Det är anledningen till varför vindar, förråd, garderober och skåp svämmar över av halvtrasiga möbler, alldeles för små kläder och dammiga pluggböcker. För att vi sparar på det i fall att det skulle komma till användning. För att vi fått lära oss att &#8220;den som spar han har&#8221;.<br />
Trots att vi vet att det kommer sluta med att vi någon gång får spasmer och dumpar allt hos Myrorna.</p>
<p>Spel som Oblivion är livsfarliga på sparfronten, de tillåter dig att grotta ner dig i ägodelar. Tar den abnormt stora packningens utrymme ändå slut är det bara att lägga på en magisk liten sten med feather och så kan man bära ytterligare några hundra kilo.<br />
Då känns inställningen i Halo 3 avsevärt sundare. Ett eller två vapen i nävarna. Granat i bakfickan. Rustning. Du måste välja, slänga bort favoritvapnen, kill your darlings.</p>
<p>Visst kan hamstersjukan göra spelet mer spännande. För att oddsen jämnar ut sig. Det blir svårare. Men det är ändå inte värt det. Hur kul är det att veta att alla de där helt magiska, fantastiska underbara vapnen inte kom till användning?<br />
Att göra upp beräkningar för kommande strider eller att ha noggrann översikt över sina investeringar och ägodelar är en urbota trist sak som inte borde höra hemma i spelens värld. IRL kan det säkert vara bra att göra vuxna saker som att pensionsspara. Men inte i spelen.<br />
Du blir bara en Joakim von Anka som sitter där och bevakar varje föremål du roffat åt dej. Buffertsparande ska vara en stötdämpare för de hårda smällarna. Men vilken smäll kan kännas hårdare än den som knockar dig ur spelet?<br />
Nästa strid kan vara din sista chans att få bränna av laserkanonen. Ta den. Den som spar i spel har nada. Och den som använt mest saker när spelet är slut vinner.</p>
<p align="right"><em><strong>Boel Bermann</strong> samlar IRL på CSI Las Vegas, pocketböcker och dammråttor.</em></p>
<p align="right"><a target="_blank" href="http://www.superplay.se">Krönikan publicerades i tidningen SuperPlay#140 Oktober 2007</a></p>
<p style="text-align: center"><img border="0" width="389" src="http://www.kadooosch.se/wp-content/uploads/2008/09/hamster.jpg" height="339" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.kadooosch.se/2008/09/17/den-som-spar-har-nada/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
